一、JavaScript全部数据类型

  • 内置类型
    • 空值 null
    • 未定义 undefined
    • 布尔值 boolean
    • 数字 number
    • 字符串 string
    • 对象 object
    • 符号 symbol
    • 长整型 bigInt
  • 1.基本数据类型

undefined null number boolean string symbol(ES新增) bigint(ES10新增)

基本数据类型是按值访问的,就是说我们可以操作保存在变量中的实际的值

  • 1.1基本数据类型的值是不可变的
  • 1.2基本数据类型不可以添加属性和方法
  • 1.3基本数据类型的赋值是简单赋值
  • 1.4基本数据类型的比较是值的比较
  • 1.5基本数据类型是存放在栈区的
  • 2.引用类型

JS中除了上面的基本类型之外就是引用类型了,也可以说是object 对象,比如:object array function data等

  • 2.1引用类型的值是可以改变
  • 2.2引用类型可以添加属性和方法
  • 2.3引用类型的赋值是对象引用
  • 2.4引用类型的标胶是引用的比较
  • 2.5引用类型是同时存在栈区和堆区的

二、基本数据类型和引用数据类型的区别

  • 1.声明变量时不同的内存分配

原始值:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。是因为这些原始类型占据的空间是固定的,所以可以将它们存储在较小的内存区域—栈中,这样存储便于迅速查询变量的值

引用值:存储在堆(heap)中的对象。也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。是因为引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查询的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。

  • 2.不同的内存分配机制也带来了不同的访问机制

在js中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。而原始类型的值是可以直接访问到的。

  • 3.复制变量时的不同

原始值:在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,它们只是拥有相同的value而已

引用值:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,也就是说这两个变量都指向了堆内存中同一个对象,他们中任何一个做出的改变都会反映在另一个身上。(需要理解的一点是:复制对象时并不会在堆内存中新生成一个一模一样的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量罢了)

  • 4.参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)

首先我们应该明确的一点是:ESCMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的。 但是为什么涉及到原始类型与引用类型的值时仍然有区别呢?这就是因为内存分配时的差别。

原始值:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响

引用值:对象变量里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址,这一点很重要!因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因,因为它们都指向同一个对象。

Symbol

Symbol 指的是独一无二的值。每个通过 Symbol() 生成的值都是唯一的。

symbol 是一种基本数据类型(primitive data type) 。Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:“new Symbol()”。

每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。

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let var_symbol = Symbol();
let other_symbol = Symbol();
console.log(var_symbol === other_symbol);
// false
console.log(typeof var_symbol);
// symbol
console.log(var_symbol.constructor === Symbol)
// true

那么,如何使用 Symbol 创建两个可以相等的变量呢?

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alet var_symbol = Symbol.for('symbol');
let other_symbol = Symbol.for('symbol');
console.log(var_symbol === other_symbol)
// true

Symbol.for(key) 方法会根据给定的键 key(字符串),来从运行时的 symbol 注册表中找到对应的 symbol,如果找到了,则返回它,否则,新建一个与该键关联的 symbol,并放入全局 symbol 注册表中。
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和 Symbol() 不同的是,用 Symbol.for() 方法创建的的 symbol 会被放入一个全局 symbol 注册表中。Symbol.for() 并不是每次都会创建一个新的 symbol,它会首先检查给定的 key 是否已经在注册表中了。假如是,则会直接返回上次存储的那个。否则,它会再新建一个。

BigInt

BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数。而在其他编程语言中,可以存在不同的数字类型,例如:整数、浮点数、双精度数或大斐波数。

JavaScript 所有数字都保存成 64 位浮点数,这给数值的表示带来了两大限制。一是数值的精度只能到 53 个二进制位(相当于 16 个十进制位),大于这个范围的整数,JavaScript 是无法精确表示的,这使得 JavaScript 不适合进行科学和金融方面的精确计算。二是大于或等于2的1024次方的数值,JavaScript 无法表示,会返回Infinity。

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// 超过 53 个二进制位的数值,无法保持精度
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true

// 超过 2 的 1024 次方的数值,无法表示
Math.pow(2, 1024) // Infinity

ES2020 引入了一种新的数据类型 BigInt,来解决这个问题。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。

为了与 Number 类型进行区分,BigInt 类型的数据必须添加后缀n。

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12 	// 普通Number
12n // BigInt

// BigInt 的运算
1n + 2n // 3n

// 与Number 类型进行运算
1 + 1n // Uncaught TypeError

BigInt 与普通整数是两种值,它们之间并不相等。

12n === 12 // false

由于 BigInt 与 Number 完全属于两种类型,并且不会进行隐式转换,所以没有办法进行混合运算。想要运算的话,必须将两种数据类型转换为同一张后,方可进行计算:

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BigInt(number) // 将一个 Number 转换为 BigInt
Number(bigint) // 将一个 BigInt 转换为 Number

typeof 运算符对于 BigInt 类型的数据返回 bigint。

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typeof 12n // 'bigint'

由于 BigInt 并不是一个构造函数,所以,不能使用 new BigInt() 的方式来构建实例

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new BigInt() 
// Uncaught TypeError: BigInt is not a constructor at new BigInt

另外,当你创建一个 BigInt 的时候,参数必须为整数,否则或报错

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BigInt(1.2) 
// Uncaught RangeError: The number 1.2 cannot be converted to a BigInt because it is not an integer