js 基本类型和引用类型区别
一、JavaScript全部数据类型
- 内置类型
- 空值 null
- 未定义 undefined
- 布尔值 boolean
- 数字 number
- 字符串 string
- 对象 object
- 符号 symbol
- 长整型 bigInt
- 1.基本数据类型
undefined null number boolean string symbol(ES新增) bigint(ES10新增)
基本数据类型是按值访问的,就是说我们可以操作保存在变量中的实际的值
- 1.1基本数据类型的值是不可变的
- 1.2基本数据类型不可以添加属性和方法
- 1.3基本数据类型的赋值是简单赋值
- 1.4基本数据类型的比较是值的比较
- 1.5基本数据类型是存放在栈区的
- 2.引用类型
JS中除了上面的基本类型之外就是引用类型了,也可以说是object 对象,比如:object array function data等
- 2.1引用类型的值是可以改变
- 2.2引用类型可以添加属性和方法
- 2.3引用类型的赋值是对象引用
- 2.4引用类型的标胶是引用的比较
- 2.5引用类型是同时存在栈区和堆区的
二、基本数据类型和引用数据类型的区别
- 1.声明变量时不同的内存分配
原始值:
存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。是因为这些原始类型占据的空间是固定的,所以可以将它们存储在较小的内存区域—栈中,这样存储便于迅速查询变量的值
引用值:
存储在堆(heap)中的对象。也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。是因为引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查询的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。
- 2.不同的内存分配机制也带来了不同的访问机制
在js中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。而原始类型的值是可以直接访问到的。
- 3.复制变量时的不同
原始值:
在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,它们只是拥有相同的value而已
引用值:
在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,也就是说这两个变量都指向了堆内存中同一个对象,他们中任何一个做出的改变都会反映在另一个身上。(需要理解的一点是:复制对象时并不会在堆内存中新生成一个一模一样的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量罢了)
- 4.参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)
首先我们应该明确的一点是:ESCMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的。 但是为什么涉及到原始类型与引用类型的值时仍然有区别呢?这就是因为内存分配时的差别。
原始值:
只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响
引用值:
对象变量里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址,这一点很重要!因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因,因为它们都指向同一个对象。
Symbol
Symbol 指的是独一无二的值。每个通过 Symbol() 生成的值都是唯一的。
symbol 是一种基本数据类型(primitive data type) 。Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:“new Symbol()”。
每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。
1 | let var_symbol = Symbol(); |
那么,如何使用 Symbol 创建两个可以相等的变量呢?
1 | alet var_symbol = Symbol.for('symbol'); |
Symbol.for(key) 方法会根据给定的键 key(字符串),来从运行时的 symbol 注册表中找到对应的 symbol,如果找到了,则返回它,否则,新建一个与该键关联的 symbol,并放入全局 symbol 注册表中。
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和 Symbol() 不同的是,用 Symbol.for() 方法创建的的 symbol 会被放入一个全局 symbol 注册表中。Symbol.for() 并不是每次都会创建一个新的 symbol,它会首先检查给定的 key 是否已经在注册表中了。假如是,则会直接返回上次存储的那个。否则,它会再新建一个。
BigInt
BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数。而在其他编程语言中,可以存在不同的数字类型,例如:整数、浮点数、双精度数或大斐波数。
JavaScript 所有数字都保存成 64 位浮点数,这给数值的表示带来了两大限制。一是数值的精度只能到 53 个二进制位(相当于 16 个十进制位),大于这个范围的整数,JavaScript 是无法精确表示的,这使得 JavaScript 不适合进行科学和金融方面的精确计算。二是大于或等于2的1024次方的数值,JavaScript 无法表示,会返回Infinity。
1 | // 超过 53 个二进制位的数值,无法保持精度 |
ES2020 引入了一种新的数据类型 BigInt,来解决这个问题。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。
为了与 Number 类型进行区分,BigInt 类型的数据必须添加后缀n。
1 | 12 // 普通Number |
由于 BigInt 与 Number 完全属于两种类型,并且不会进行隐式转换,所以没有办法进行混合运算。想要运算的话,必须将两种数据类型转换为同一张后,方可进行计算:
1 | BigInt(number) // 将一个 Number 转换为 BigInt |
typeof 运算符对于 BigInt 类型的数据返回 bigint。
1 | typeof 12n // 'bigint' |
由于 BigInt 并不是一个构造函数,所以,不能使用 new BigInt() 的方式来构建实例
1 | new BigInt() |
另外,当你创建一个 BigInt 的时候,参数必须为整数,否则或报错
1 | BigInt(1.2) |